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3D游戏设计与开发—基于DXUT应用程序框架的DirectX开发
资料类别
  计算机毕业论文(设计)
课程(专业)
  计算机科学与技术
关键词
  游戏引擎|图形学
适用年级
  大学
身份要求
  普通会员
金 币
  20 ?。?a href=/web1/about.asp target=_blank>金币如何获得?

文件格式

  word
文件大小
  3884K
发布时间
  2018-07-31 08:51:00
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  0
发布人   kj008

 内容简介:
   3D游戏设计与开发—基于DXUT应用程序框架的DirectX开发,毕业设计,说明书共31页,9094字。
   【摘要】视频游戏产业在娱乐业所占的比例越来越大,根据美国去年的调查显示,2009至2010年美国的电子游戏产业的营业额已经超过了好莱坞的电影票房收入??梢钥闯稣飧鍪谐∮凶啪薮蟮那绷?,当然在我国也不例外。但是由于种种已知原因,这个行业在我国还处于比较落后的局面,缺乏各种核心的技术,尤其是当游戏引擎——这种集软件行业顶尖智慧于一身的开发形式面世后,大大加速了各种游戏的开发效率。而大部分的游戏引擎技术都掌握在欧美手里,这种软件的开发难度又不亚于操作系统的编写难度,几家核心游戏引擎的开发商也因此大大的赚了个盆丰钵满。既然要为了这个远大的目标而奋斗,一个基于DirectX技术所开发的3D游戏实验性项目便成为了我这次的选题
   【关键词】游戏引擎;图形学;自主开发 DirectX

 相关说明:
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